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2025 的游戏与动漫散记

约 2621 字大约 9 分钟

2026-01-11

今年(准确说是去年,现在已经是 2026 年了)在娱乐上面花了不少时间,不是娱乐后的自艾,只是突然想着写下来,哈哈哈。下面就全凭记忆写了,也不知还有几分真实。

PC 游戏

早前组了台电脑,哼哧哼哧开始了 PC 游戏之路(再之前,刚毕业的时候用笔记本玩过奥日系列,但不是主机 PC,就不算这里了,嘿嘿),今年通关的就下面几个,想到哪就写到哪了。

黑神话

最开始是黑神话悟空,这也是我组电脑的动力之一吧,我们这一代的孩子,从动画版的西游记到影视 86 版的电视剧,猴哥的形象深刻地烙印在我们心中,那时的我们心中谁没有一个齐天大圣的梦呢。在没有多少娱乐活动的年代,一根路边捡的笔直的棍子,都能想着和孙大圣一样舞地虎虎生风。到了如今,黑猴凭空出世,像极了他诞生自先天灵石的场景,我们得以以天命人的视角,去追寻当初大圣走过的路。

精美的画面和场景设计,饱含中式美学。每个章节的场景,初见都让人啧啧称奇,真是由衷佩服杨奇的审美和美术功底。精心设计的动作模组和法术神通,符合我对西游神话世界的想象。不光光是天命人,还有各个妖怪、boss,在战斗的过程中,能够充分感受到动作游戏的魅力。值得品味的剧情,是对原著的合理拓展。开放性的结局,给人留下丰富的想象空间。比较遗憾的是天命人自始至终都没有说过一句话。

黑神话质量绝对称得上顶级,虽然有不完美,但支持者的数量、丰富的奖项,也证明了其“村里第一个大学生”的含金量。

后来杭州办了一场黑神话悟空的艺术展,人一直特别多,等到快结束人逐渐少了,和朋友一块去看了展子,各色绘图、手办、塑像,十分精美。还领了一本设定集,装帧也很精致。

艾尔登法环

玩老头环就没有什么情感因素了,就是单纯的像接触一个新的游戏类型,选择了魂游,评价很高,新手友好。

场景美术设计很有特色。我也不懂这种美学风格算是什么,总之,奇幻瑰丽,初见黄金树的震撼至今难忘。丰富的兵器和流派,可玩性非常高。不过自从拿到狗刀和冰仗,我基本就没换过了,体验的不多。开放地图加上典型的碎片化叙事。说实话,除了明确的主线,我其实对人物关系和他们的背景故事了解的比较有限,而且是外国名字,中文音译之后可太难记了。

只狼:影逝二度

入手只狼,其实纠结了一段时间。老头环很多 boss 我都打了很久,而只狼更是出了名的难,纯粹的动作游戏。但我就是想挑战自己,迎难而上。

极简的操作门槛,只需要两个键,攻和防。但是有着极高的操作上限,可以秀各种花式无伤甚至速通。对于我这个手残党来说,目标只有打过。一些难的 boss,打了几天都打不过。一遍遍的尝试,一遍遍的重来,过程还有点痛苦。但是,随着目标越来越近,等到胜利的那一刻,就一个字,爽!

巫师三:狂猎

玩完魂游,又换了一个类型的游戏,是剧情向、故事向的,在同事的推荐下入坑了巫师三。

毕竟是 10 年前的游戏了,画面是不及黑猴和老头环的。战斗系统和操作手感更是一言难尽,远不及只狼。但是但是但是,我选择了剧情模式,战斗就随便打打。剧情是很不错的,代入感还行,没有遇到网上说玩不进去的情况。

另外还想提一点的是,地图的标点非常详细,可以轻松全收集,对收集党(你都标了,不全清就不礼貌了)来说非常友好。

空洞骑士

随着丝之歌的预热,我逐渐起了对空洞骑士的兴趣,同学也说很好玩。而且前面说过,在笔记本上我玩过奥日两部曲,空洞骑士和奥日在风格上是很相似的,不过空洞骑士的本质更接近魂游,是 2D 的。经过了只狼,我也不怕了,入坑入坑。

画面、配乐、地图设计很不错,就是初上手容易迷路,拿到指南针就好了。战斗系统也很多样,可以通过搭配不同的符文,玩不同的流派,我就一路劈到底了。除了打 boss,跳跳乐也是游戏的一大乐趣(bushi),各式各样的跳跳乐,正负反馈极强。跳跳乐之王苦痛之路,在看了网上的视频之后我清晰地认知,这不是我能挑战的,果断放弃。

等到丝之歌发售一段时间,空洞骑士我也玩完了,不过看了反馈,似乎很难,就没有继续入坑了。后面要是还有想法,再回头玩吧。

荒野大镖客 2

继续换个口味,趁着打折,入手了评论两级分化的神作大表哥 2,同样的剧情向游戏,同样是很多人说玩不下去,但巫师三我都玩完了,没有这个顾虑。

精美的画面、丰富的剧情、真实细致的人物刻画、完全自由的开放地图,构成了一个栩栩如生的西部世界。玩家可以很轻易地代入其中,感受角色所处世界的魅力。

大表哥 2 是写文前两天刚通关的,亚瑟死的那一天,真是意难平,好在约翰最后报了仇,可以算是个 HE。

动漫

我看的动漫大部分是电影形式,TV 版不多。有限的 TV 版动漫里,基本上都是国创。刷 B 站老是刷到些切片,得空时索性打开了正片,结果一发不可收拾。

从牧神记到凡人修仙传再到灵笼,题材不同,但都让人印象深刻。文戏武戏双双在线,配合气势恢宏的场面和恰到好处的 BGM,着实让人欲罢不能。

牧神记

牧神记目前更新的不多,背景才刚刚展开,所以可聊的不多。现在的剧情线有那么一点像庆余年,男主和范闲一样,虽然有一堆大爹,但也不会无脑爽。另外视效很在线,各种光影细节,很有玄机特色。话说秦时明月现在也不更了,不知道是不是在内部被边缘或者被放弃了。

凡人修仙传

这个名字初看是很抗拒的,这也太直白了,估计没啥内涵。前几集我看了几天,一度想弃坑。非常古早的建模,很让人出戏。不过这么高的评分,这么多人二刷,肯定有其独特之处。看了评论得知,最初的 20 集,已经是 5 年前的了,起步资金技术不足,做的比较粗糙,到后面就好了。

咱主打听劝,步入正轨之后看的确实很上瘾。韩立,怎么说呢,确实不是一般主角,除了重情义、知爱恨这些通项优点外,为人处世,就一个稳字当先。轻易不结因果,做任何事都要留后路,做任何事都要有足够把握,做任何事都要不虚此行。这样的特质,让他在残酷的修仙界,能够一步一步往上。作为观众,看着他一步步走到现在,真的不容易。就如插曲所唱,这一路破空,苦难有千重,谁人懂。

一口气看了一百六十多集,把五年更的量全部消化了。然后就进入了追更大军,到今年还停更了,哎。得等一到两个季度才复播,既是为了打磨剧本,优化视效,提升制作水准以满足观众期待,也可以接受的。

灵笼

末日题材的动漫,第一次接触,设定很新颖,非常吸引人。可惜两季加起来也才 24 集,没看过瘾就结束了。刀子发又快,后劲大受不了啊。最后面到了地面,故事才刚刚拉开帷幕。玛娜生态到底隐藏了什么秘密,人类文明究竟何去何从,一切都是未知的,期待更新吧。

好啦,凭着记忆稀稀拉拉地写了这么一堆。其实连自己都分不清,这里面究竟有几分是游戏的剧情,又有几分是自己投入其中的情感。但这都不重要了,重要的是,这些作品确实陪我走过了一段时光,带来了无数个或紧张、或震撼、或会心一笑、或意难平的瞬间。

写下这些,就像把散落的快乐收集起来,封存在这里。等未来某个时候再回看,或许会觉得幼稚,或许会感慨万千,但那都是真实的、属于此刻的我的感受。

2025年(或者说去年)的娱乐时光,大概就到这里了。不知道新的一年,又会与哪些故事相遇呢?有点期待了。